В основе Сатори лежит метод радикального прощения Колина Типпинга.
Игра начинается с того, что игроки выбирают историю, с которой будут работать на протяжении всего процесса.
В этой истории необходимо определить человека, причинившего боль или обиду. Игрой предусмотрена возможность проработать не осознанную обиду, причинённую человеком вам напрямую, либо вашему роду и отражающуюся на вашей жизни. За время игры каждый игрок приходит к осознанному прощению этого человека, принятию его и чувству облегчения, освобождения.
За время игры разблокируется застрявшая, застывшая некогда энергия, которую можно направить на реализацию своих целей и желаний, а также создание более гармоничной и счастливой жизни.
Вы пришли в мир, чтобы решать задачи души, исцелять прошлые травмы и развиваться.
Для развития и роста нужно познавать хорошее и плохое, светлое и тёмное, добро и зло, радость и боль.
Поэтому Вы проходите различные испытания и уроки, чтобы стать мудрее, набраться опыта и перейти на новый уровень развития.
Испытания и уроки – это те проблемы с которыми Вы сталкиваетесь.
Если не решить проблему сейчас, то через некоторое время она появится вновь, но в более тяжелом варианте.
Любая проблема несёт в себе возможность для исцеления и развития себя и своего рода.
Проблема или боль – это как красная лампочка, как сигнал: "Обрати внимание!"
Но если проблему игнорировать, не замечать в ней возможности для исцеления, то она будет повторяться вновь и вновь, проявляясь на всех уровнях бытия, передаваясь следующим поколениям.
Оставить заявку на персональную игру, или игру для вашей группы (до 5 человек) можно заполнив эту форму:
Во время отправки произошла ошибка.
Попробуйте еще раз.